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"I Promessi Sposi" - Carte da Gioco

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GIOCARE A CARTE con Renzo e Lucia...

Il capolavoro, le sue terre e i suoi fan
Ispirandosi alla famosa opera letteraria di Alessandro Manzoni (1785 – 1873), le carte evocano i personaggi e alcuni momenti salienti delle vicende di Renzo Tramaglino e Lucia Mondella

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9,90 €

Dettagli

Una produzione dal design unico, che riprende e valorizza le splendide illustrazioni originali di Francesco Gonin, realizzate per l'edizione del 1840 de "I Promessi Sposi", il capolavoro diAlessandro Manzoni.

Il capolavoro, le sue terre e i suoi fan
Ispirandosi alla famosa opera letteraria di Alessandro Manzoni (1785 – 1873), le carte evocano i personaggi e alcuni momenti salienti delle vicende di Renzo Tramaglino e Lucia Mondella, che prima di riuscire a sposarsi devono affrontare tante disavventure e patimenti. Sullo sfondo di questo romanzo, ambientato nel 1600, abbiamo il ramo lecchese del Lago di Como, Milano,Monza e Bergamo. Il paesaggio e il contesto sono sempre magistralmente raccontati da Manzoni e da ciò deriva il grande valore identitario che lega in modo particolare l'opera letteraria (e questo mazzo di carte) al suo territorio. Inoltre l'opera è conosciuta da milioni di persone, in Italia e all'estero.

Economico, eleganteoriginale e molto facile da trasportare (anche per chi viaggia in aereo), esso rappresenta una perfetta idea-regalo e un gradevole souvenir di sicuro interesse  per:

• i turisti, italiani e stranieri

• gli abitanti dei territori lombardi in particolare e del mondo in generale

• gli appassionati di giochi di carte

• i collezionisti di carte da gioco a tema e turistiche

• i cultori dell'opera letteraria di Alessandro Manzoni

• gli insegnanti e gli alunni in gita scolastica.

Un dono per sé stessi oppure per gli amici e le persone care. Una produzione dal design unico, che riprende e valorizza le splendide illustrazioni originali di Francesco Gonin, realizzate per l'edizione del 1840 de "I Promessi Sposi", il capolavoro diAlessandro Manzoni.

 

Il GiocoSouvenir®
Il mazzo di carte da gioco (52 più 2 jolly) propone, oltre ovviamente a Renzo e Lucia, i personaggi più noti dell'opera: don Rodrigo, don Abbondio, la Monaca di Monza, Agnese, l'Innominato, Azzecca-garbugli e molti altri. Di particolare eleganza sono le carte degli assi e quelle dei Jolly. Tutta l'iconografia attinge alle bellissime immagini originali del pittore e incisore piemontese Francesco Gonin (1808 – 1889).

 

 A VERY ORIGINAL GIFT

Economic, elegant, and very easy to carry (even for traveling by plane), it is a perfect gift and an appreciated souvenir particularly interesting for:  
• tourists  
• the inhabitants of the Lombard territories  
• card games fans  
• theme and tourist card game collectors  
• lovers of the literary work of Alessandro Manzoni  
• teachers and pupils on a school trip. 

A gift for you or for your friends. A product with a unique design, which includes the beautiful original illustrations by Francesco Gonin, made for the 1840 edition of "I Promessi Sposi" ("The Betrothed"), the masterpiece in Italian literature by Alessandro Manzoni. 

The deck of playing cards (52 cards plus 2 jokers) presents Renzo and Lucia, and the most famous characters of the book: Don Rodrigo, Don Abbondio, the Nun of Monza, Agnese, the Innominato, Azzecca-garbugli and many others. Particularly elegant are the Aces and the Jokers. 

All the iconography draws on the beautiful original images of the painter and engraver Francesco Gonin (1808 - 1889). The deck of "I Promessi Sposi" has been totally made in Italy. 

 

Quarantana

 

ECCO "QUARANTANA®", IL GIOCO CHE NON C'ERA!

 
 

Le nuove carte da gioco I Promessi Sposi 

Con queste 52 Carte Francesi + 2 Jolly è possibile giocare a qualsiasi gioco di carte tradizionale.

Ora però è stato reso pubblico un indedito gioco di carte, pensato per essere giocato esclusivamente con questo mazzo che raffigura i personaggi più noti del capolavoro di Alessandro Manzoni. Un gioco in cui far vivere, con i loro caratteri peculiari, i personaggi della storia.

Le immagini del mazzo "I Promessi Sposi" sono quelle realizzate dall'artista piemontese Francesco Gonin, che illustrò l'edizione del 1840 del romanzo e che, per questo, fu detta "La Quarantana".

Quarantana® è anche il nome del gioco che è possibile giocare esclusivamente con queste carte!

REGOLAMENTO DI QUARANTANA®

 
Per giocare a Quarantana si utilizza il mazzo "Carte da Gioco I Promessi Sposi", dal quale si tolgono i quattro "2" e i due joker. Si gioca con le 48 carte restanti.

 

Si gioca in 2, 3 o 4 giocatori. In 4 giocatori si può giocare a coppie.

Scopo del Gioco: accumulare più punti possibili.

 

Modalità di gioco
Si decide se giocare 1  oppure 3 oppure 5 Partite. L'insieme delle Partite è detto Gara.

Ogni Partita ha un seme detto Comandante. La prima Partita avrà come seme Comandante Cuori, la seconda Partita Picche, la terza Partita Cuori e cosi via, alternativamente.

Prima di iniziare la Partita, ciascuno pesca una carta  e chi pesca la carta più alta è il Mazziere, che mischia il Mazzo e distribuisce a ciascun giocatore quattro  carte coperte. Le carte avanzate formano un mazzo detto Mazzo Comune, che viene posto coperto davanti al Mazziere.

Il Gioco
Il giocatore alla sinistra del Mazziere gioca mettendo sul tavolo la prima carta scoperta, scelta a suo piacimento tra le quattro che ha in mano.
Il seme di quella carta diventa il seme Dominante di quella mano.

Da parte dei giocatori non esiste mai alcun obbligo di giocare un particolare tipo di seme.

Il gioco procede in senso orario, ogni giocatore calerà la carta che riterrà più opportuna, con lo scopo di aggiudicarsi la mano. 
C'è l'obbligo di giocare sempre una carta, in quanto non si può passare la mano.

Chi vince una mano
La mano è vinta dal primo giocatore di mano se nessun altro ha battuto la sua carta Dominante e se nessuno ha giocato una carta Comandante.

La mano viene aggiudicata ad un altro giocatore se questi:

-  posa una carta del seme Dominante di valore maggiore (si va dal 3 all'asso), 
oppure

- se gioca una qualsiasi carta del seme Comandante (Cuori/Picche), anche se di valore inferiore rispetto alla carta Dominante,

 

Il seme Dominante, essendo determinato dalla prima carta giocata nella mano, può anche coincidere col seme Comandante; in questo caso la mano se la aggiudica colui che gioca un seme Comandante di valore  maggiore.

 

Il giocatore che vince la mano prende le carte poste sul tavolo e le ripone coperte davanti a sé, creando il suo proprio Mazzo (se si gioca in coppia, il Mazzo di coppia). Il vincitore di mano è il primo a giocare la mano successiva, seguìto da tutti gli altri sempre in senso orario.

Quando tutti i giocatori restano senza carte il Mazziere distribuisce dal Mazzo Comune altre quattro carte a ciascun giocatore. Si riparte da colui che ha preso l'ultima mano giocata.

 

Durante la Partita non  è consentito guardare le carte di nessun Mazzo.

 

La Partita si conclude con l'esaurimento delle carte del Mazzo Comune e con la conseguente giocata dell'ultima mano. 
Alla fine di ogni Partita si calcolano e si segnano i punti. 
Per la Partita successiva diventa Mazziere il giocatore alla sinistra del Mazziere precedente.

 

Calcolo dei Punti

Il punteggio si calcola sommando il numero di carte accumulate nel proprio Mazzo (1 punto per ogni carta), a cui vanno aggiunti o tolti i punti delle carte con i Personaggi.

 

Il valore del Personaggio può variare in conseguenza di  particolari abbinamenti.

 

Schema per il calcolo dei punti dei Personaggi e degli Abbinamenti 
 

Personaggi positivi

Padre Cristoforo

+2

Lucia Mondella

+2

Renzo Tramaglino

+2

Agnese

+1

Cardinal Federigo

+1

Donna Prassede

+1

 

Personaggi negativi

Don Rodrigo

-2

Don Abbondio

-2

La Monaca di Monza

-2

Azzecca-garbugli

-1

Il Bravo

-1

L'innominato

-1

 

Abbinamenti (il valore totale della combinazione sostituisce i singoli valori)

Renzo Tramaglino  + Lucia  Mondella + AssoI Promessi Sposi

Il Lieto Fine

+6

Renzo Tramaglino  + Lucia Mondella

Gli Innamorati

+5

L'Innominato + Cardinal Federigo

La Conversione

+2

Padre Cristoforo  +  Asso La Peste

La Morte

0

Azzecca-garbugli + Asso I Capponi di Renzo

Il Tempo Sprecato

-2

Don Abbondio + Asso L'incontro coi Bravi

La Paura

-3

Don Rodrigo +Il Bravo

I Ribaldi

-4

 

Vittoria
Vince la Gara il giocatore o la coppia che abbia totalizzato il maggior punteggio sommando tutti i punti presi e persi durante tutte le Partite della Gara.

In caso di parità di punteggio, vince chi abbia  preso la più alta carta di cuori nell'ultima Partita.

 
 

QUARANTANA© 

 

To play Quarantana you must use the "I Promessi Sposi" Playing Cards deck, from which you have to remove the four "twos" and the two jokers. You play with the remaining 48 cards.

Quarantana can be played by 2, 3 or 4 players. In case of 4 players you can play in pairs.

 

Object of the Game: To win a Race, a player must accumulate more points than any other player.

 

Game Play

You decide whether you play 1 or 3 or 5 Matches. The set of Matches is called Race.

Each Match has a suit called Commander. The first Match will have Commander Hearts as suit, the second Match will have Commander Spades, the third Match Hearts and so on, alternately.

Before starting the game, each player draws a card and whoever draws the highest card is the Dealer, who shuffles the Deck and distributes to each player four hole cards. Advanced cards form a deck called the Common Deck, which is placed face down in front of the Dealer.

 

The game

The player on the left of the Dealer starts and plays  by putting on the table the first open card, chosen to his liking among the four he or she has in his/her hand.

The suit of this card becomes the Dominant suit of this turn.

The players are under no obligation to play a particular type of suit. 
The game proceeds clockwise, each player will play the card he or she deems most appropriate, with the aim of winning the turn.

There is an obligation to always play a card, nobody can't pass the turn.

 

Who wins a turn

The turn is won by the first turn player if no one else has beaten his Dominant card and no one has played a Commander card.

The turn is awarded to another player if this:

- plays a Dominant suit card of higher value (from 3 to ace),

or

- plays any Commander suit card (Hearts/Spades), even if lesser than the Dominant card.

The Dominant suit, determined by the first card played in the turn, may also coincide with the Commander suit; in this case wins the turn the player who plays the highest Commander suit.

The player who wins the turn takes the cards placed on the table and places them face down in front of him, creating his own Deck (if playing in pairs, the Deck of Pair). The winner of the turn is the first to play the next turn, followed by all the others, always clockwise.

When all players are without cards the Dealer distributes four more cards to each player from the Common Deck. It starts from the one who took the last turn played.

During the Race it is not allowed to look at any Deck cards.

The Match ends with the depletion of the cards of the Common Deck and with the consequent play of the last turn.

At the end of each Match, the points are calculated and scored.

For the next Match, the player to the left of the previous Dealer becomes the Dealer.

 

How to work out score

The score is calculated by adding the number of cards accumulated in your Deck (1 point for each card), to the points (positives or negatives) of the cards with the Characters.

The value of the Character may vary as a consequence of particular combinations.

 

Scheme to calculate points of  Characters and Combinations

Good Characters

Padre Cristoforo 

+2

Lucia Mondella 

+2

Renzo Tramaglino 

+2

Agnese 

+1

Cardinal Federigo 

+1

Donna Prassede 

+1

 

Bad Characters

Don Rodrigo 

-2

Don Abbondio 

-2

La Monaca di Monza 

-2

Azzecca-garbugli 

-1

Il Bravo 

-1

L'Innominato 

-1

 

Combinations (the total value of the combination replaces the individual values)

Renzo Tramaglino  + Lucia Mondella + Ace I Promessi Sposi

Happy End 

+6

Renzo Tramaglino  + Lucia Mondella

Lovers 

+5

L'Innominato + Cardinal Federigo

Conversion

+2

Padre Cristoforo  +  Ace La Peste

Death 

0

Azzecca-garbugli + Ace  I capponi di Renzo

Wasted Time 

-2

Don Abbondio + AceL'incontro coi Bravi

Fear 

-3

Don Rodrigo +Il Bravo

Rogues

-4

 

Victory

The winner of the Race is the player, or the pair, that has scored the highest score adding all the points taken and lost during all the Matches.

In case of a tie, the winner of the highest card of hearts in the last Match wins.